Игра настольная Умные игры "Ходилка. Азбука. Три кота", картонная коробка

Описание
Настольная игра «Ходилка. Азбука. Три кота» для детей от 3 лет: знакомство с буквами, поле 42 × 58 см, кубик, четыре фишки и правила.
Игра-ходилка в игровой форме обучает буквам, расширению кругозора и развивает ориентацию на плоскости, моторику, внимание, визуальное восприятие.
В наборе:
- игровое поле 42х58 см;
- кубик;
- 4 фишки;
- правила игры.
Настольная игра «Ходилка. Азбука. Три кота» бренда «Умные игры» помогает знакомить ребёнка с буквами через движение по игровому полю. Это бродилка для детей от 3 лет: участники бросают кубик, передвигают фишки и стремятся первыми добраться до финиша. Азбука здесь сочетается с понятной игровой задачей, а путь к цели включает препятствия и изменения положения на поле. Такой формат можно выбрать для совместного досуга с ребёнком, когда хочется объединить знакомство с буквами и настольную игру. В комплект входят поле, кубик, четыре фишки и правила; набор упакован в картонную коробку.
Как устроено движение к финишу
Основное действие в этой ходилке — бросок кубика. После него участник перемещает фишку вперёд на выпавшее количество клеток. Победителем становится тот, кто первым окажется на финише. Поэтому во время партии важно не только следить за результатом броска, но и внимательно отсчитывать клетки, замечать положение своей фишки и учитывать события на маршруте. Перед началом стоит вместе с ребёнком прочитать правила, чтобы порядок действий был понятен заранее.
На пути необходимо преодолевать препятствия: пропускать ход, возвращаться на ранее занимаемую позицию или перескакивать вперёд на один либо несколько ходов. Эти события меняют продвижение к цели. При знакомстве с игрой можно отдельно разобрать каждое такое действие по правилам, а затем возвращаться к пояснениям по мере прохождения маршрута.
Азбука и навыки, задействованные в игре
Обучающая направленность набора связана со знакомством с буквами. В описании игры также отмечены расширение кругозора и развитие ориентации на плоскости, моторики, внимания и визуального восприятия. Эти направления дополняют основную задачу бродилки: ребёнок рассматривает поле, следит за маршрутом и перемещает фишку. При выборе набора стоит ориентироваться именно на сочетание азбуки с игровым движением, а не рассматривать его как отдельный курс обучения чтению.
Для совместного занятия можно предложить ребёнку обращать внимание на буквы во время партии и обсуждать их со взрослым. При этом полезно сохранять игровой характер занятия: не торопить с ответами и давать время рассмотреть поле. Возрастная отметка набора — от 3 лет; знакомство с правилами удобно выстраивать постепенно, начиная с броска кубика и перемещения фишки.
Комплектация и размер игрового поля
В набор входят игровое поле размером 420 × 580 мм, один кубик, четыре фишки и правила игры. Тот же размер поля в сантиметрах составляет 42 × 58 см. При подготовке места учитывайте именно эти размеры: поверхность должна позволять полностью разместить поле и оставить доступ к нему. Рядом удобно выделить место для броска кубика, чтобы он не мешал расположенным на маршруте фишкам.
Карточки в комплекте не предусмотрены. Основные игровые действия связаны с полем, кубиком и фишками, поэтому перед партией достаточно разложить эти компоненты и держать правила под рукой. Четыре фишки входят в набор как игровые принадлежности. После завершения партии пересчитайте их и проверьте, что кубик и правила также убраны: это поможет подготовить комплект к следующему использованию.
Бренд, производитель и упаковка
Игра выпускается под брендом «Умные игры», производитель — «Симбат», страна производства — Россия. Полное название «Ходилка. Азбука. Три кота» позволяет отличить этот набор при подборе настольной игры. Если нужно сверить конкретный товар, можно использовать артикул 4690590181034. При выборе также обращайте внимание на тип «бродилки», возрастную отметку и состав комплекта: вместе эти сведения описывают назначение и формат набора.
Упаковка товара — картонная коробка. Её можно использовать для совместного хранения поля, фишек, кубика и правил, чтобы принадлежности не лежали отдельно. Для организации места хранения полезно сохранить полное название на коробке доступным для просмотра. Так будет проще находить нужную игру среди других наборов и возвращать все её компоненты на своё место после занятия.
Подготовка к игре и бережное хранение
Перед первой партией разложите поле на свободной ровной поверхности, найдите в правилах пояснения к препятствиям и обсудите цель — добраться до финиша. Покажите ребёнку, как сопоставлять результат броска с количеством клеток. Во время движения предложите отсчитывать их последовательно, не передвигая остальные фишки. Если возникает вопрос о пропуске хода или перемещении назад, сверяйтесь с правилами набора.
После игры соберите мелкие принадлежности и уберите их вместе с полем. Картонную коробку рекомендуется беречь от влаги и сминания. Для следующей партии оставляйте правила внутри: они пригодятся, когда потребуется напомнить порядок действий или объяснить его заново.
Что учитывать при выборе
«Ходилка. Азбука. Три кота» — вариант для знакомства с буквами через настольную бродилку. При выборе ориентируйтесь на возраст от 3 лет, поле 42 × 58 см и механику движения по броску кубика. Набор объединяет игровую цель, препятствия на маршруте и обучающую тематику азбуки.
Характеристики
basic
- Тип
- Бродилки
other
- Возраст
- От 3 лет
- Количество игроков
- 2-4
- Количество карточек
- Нет
- Количество кубиков
- 1
- Количество фишек
- 4
- Размер поля
- 420*580 мм
packaging
- Упаковка
- Картонная коробка
Часто задаваемые вопросы
- Для какого возраста предназначена игра?
- У игры «Ходилка. Азбука. Три кота» указана возрастная отметка от 3 лет.
- Что входит в комплект игры?
- В комплект входят игровое поле 42 × 58 см, один кубик, четыре фишки и правила. Карточки не предусмотрены. Упаковка — картонная коробка.
- Как определяется победитель?
- Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша. Участники бросают кубик и перемещают фишки на выпавшее количество клеток, учитывая препятствия на маршруте.
- Какова обучающая направленность игры?
- Игра знакомит с буквами. В её описании также отмечены расширение кругозора и развитие ориентации на плоскости, моторики, внимания и визуального восприятия.